läkarefirstinc.com

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Var är mutor på sfärgitter ffx

Var är mutor på sfärgitter ffx

Sphere Board är kapacitets- och karaktärsutvecklingssystemet i Final Fantasy X. Det är ett ungefär cirkulärt rutnät av sammankopplade noder ordnade i mindre cirkulära kluster som innehåller de förmågor och specialkunskaper som spelarens karaktärer kan lära sig. Namnet avser både rutnätets design och användningen av sfärer för att aktivera noderna.

I "Beyond Final Fantasy" -funktionen som ingår i versionerna PAL och International förklarar regissören Yoshinori Kitase att Sphere Grid erbjuder ett interaktivt sätt att öka karaktärsegenskaper så att spelare kan observera deras utveckling på egen hand.

I slutet av varje strid tjänar varje partimedlem som tog minst en hel sväng AP. Tecken som slås ut under sin första tur, KO'd eller förstenade i slutet av striden får inte AP. Om spelaren besegrar fienden med en aeon, kommer Yuna att behandlas som att ha tagit en sväng även om hon bara kallade. Mängden AP som behövs för att generera sfärnivåer ökar gradvis tills karaktären har förvärvat 101 S.

När du rör dig runt sfärgallret kan karaktären flytta en nod framåt för varje S. LV de har. Spelaren behöver inte aktivera en nod för att passera den. Oavsett aktivering, när spelaren passerar en nod, ansluter ett färgat band sin nuvarande nod till den nod de lämnade för att markera sin väg på nätet.

Att flytta över tidigare anslutna banor gör att karaktären kan flytta fyra noder för varje S. Varje karaktärs startplats i rutnätet indikerar deras styrkor och svagheter baserat på olika noder i deras avsnitt, även om spelaren kan välja att ta karaktären ner en annan sökväg med nyckelsfärer.

De karaktärspecifika sektionerna slås samman vid vissa punkter, så att en karaktär kan ta andras väg. De karaktärspecifika sektionerna är åtskilda av låsta noder, som blir tomma noder när de väl har öppnats, vilket möjliggör fri rörlighet. I slutändan kan varje nod i Sphere Grid nås av varje karaktär. Sphere Grid är grovt uppdelad i sju sektioner, en för varje partimedlem. En vald karaktärs väg är markerad i deras rutnätfärg. Varje nod är ansluten med upp till sju banor i kardinal- och interkardinalriktning.

Aktivering av en nod markerar motsvarande sökväg i karaktärens rutnätfärg. Dessa märken är synliga oavsett vilket tecken som väljs. Tidus nät har en balans mellan styrka och noggrannhet samt anständig undvikande och smidighet. Han är skicklig på att döda lättpansrade fiender, men flygande fiender har ofta för mycket Evasion för att han ska slå, och de flesta av hans vapen kan inte tränga igenom pansarfiender.

Tidus lär sig speciella förmågor och vit magi som påverkar vändordningen för hans allierade och fiender, såsom Hast, Slow och Delay Buster. Han har partisupportförmåga som Cheer and Flee.

I slutet av hans avsnitt är Quick Hit. Tidus nätavsnitt stöter på Yunas. Hans rutnätsfärg är vatten. Yunas rutnät innehåller många läkande White Magic-trollformler, som Cure-trollformler, Regen och Esuna, och buffande trollformler som Reflect och Shell. Att vara Summoner, hennes aeons statistik stiger bredvid hennes. I slutet av hennes avsnitt är trollformeln Holy. Yunas nätavsnitt stöter på Rikkus.

Hennes rutfärg är vit. Rikku har den högsta Agility och hennes nät har många HP- och Agility-noder. Hon har genomsnittlig styrka och låg till genomsnittlig magi men lär sig en mängd olika stödförmågor, såsom stjäla, mugg, reservbyte och copycat. Hennes rutnät innehåller White Magic-trollformeln Full-Life. I slutet av hennes avsnitt är förmågan Bribe. Rikkus nätavsnitt stöter på Lulu.

Hennes rutfärg är grön. Hon har partiets högsta försvar, vilket inte kännetecknar den traditionella Black Mage. Lulus sektion har också supportfärdigheterna Focus, Reflex och Doublecast. I slutet av hennes avsnitt är trollformeln Flare. Lulus rutnät sträcker sig till Wakka. Hennes rutfärg är lila. Wakka lär sig många speciella attacker som gör att han kan orsaka fiender status, till exempel Dark Attack och Silence Attack.

Wakkas rutnät innehåller två Black Magic-trollformler - Drain och Osmose. I slutet av hans avsnitt är den speciella attacken Triple Foul. Wakkas sektion stöter på Aurons.

Hans rutnätfärg är gul. Hans avsnitt innehåller "break" -förmågor som Power Break och Armor Break, som sänker fiendens statistik och defensiva förmågor som Sentinel och Guard. I slutet av hans avsnitt finns de speciella förmågorna Hotade och Anförtroende. Hans rutnätfärg är röd. Kimahris sektion är i mitten av sfärgallret och innehåller en mängd olika noder.

Som en Blue Mage ansluter Kimahris rutnät till alla andra karaktärer utom Auron, vilket gör att spelaren kan anpassa sin statistik som de vill när de får tillgång till nyckelområdena som skiljer rutorna. Kimahris avsnitt innehåller Lancet, som låter honom lära sig Ronso Rage-förmågor från vissa fiender och stödja förmågor som Jinx och Scan. I mitten av hans sektion är Black Magic Ultima. Kimahris rutnätfärg är mörkblå.

Standardnätet skiljer sig något från det ursprungliga rutnätet, med extra grenar och noder som passar de nya förmågorna. I Expert-rutnätet börjar karaktärerna i mitten och spelaren måste bestämma vilken väg varje karaktär ska följa.

Förmågorna i båda rutorna är desamma, men Expert-rutnätet har 68 färre noder än Standard-rutnätet, men innehåller fortfarande tillräckligt för att maximera de flesta av karaktärernas statistik. Att aktivera vilken nod som helst i nätet kräver en sfär. Tidigt har spelaren bara tillgång till grundläggande röda sfärer, men när de utvecklas blir många fler typer tillgängliga.

Även om alla noder behöver en sfär för att aktiveras, kan sfärer ha fler användningsområden än att enbart aktivera en nod. Eftersom aktivering av tillgängliga noder som standard inte maximerar varje karaktärs statistik, måste spelare planera sin progression om de vill ha ett optimalt lag. För att besöka varje nod i rutnätet behöver spelaren riklig AP.

Den bästa AP-slipmetoden innebär denna inställning mot Don Tonberry. Spelaren bör upprepa detta tills Don Tonberry är död eller kommer för nära och spelaren tvingas fly.

När Don Tonberry möter Karma kommer skadorna att driva Overdrive, som kommer att tredubblas och sedan omvandlas till AP, och i slutet av striden tredubblas också total AP. AP tas emot även om spelaren flyr eller Overdrive-mätaren är full. Det är möjligt att gå från 0 till 99 sfärnivåer i en strid med tre tecken med hjälp av denna metod; det begränsas bara av partiets parlamentsledamot och hur snabbt Don Tonberry stänger in. Mängden Overdrive som tas emot bestäms av mängden skada som mottagits, vilket för Don Tonberry är antalet monster som en karaktär har dödat multiplicerat med 100.

Den enda karaktären som behöver skada från Karma är karaktären vars Overdrive-läge är inställt på Stoic, vilket innebär att man lätt kan höja en svag karaktär genom att hoppa över sin tur och ha en stark healer och en karaktär som har haft många dödar för att utföra tricket. Cactuar King kan också användas istället Tonberry för sina 99 999 och 10 000 Needles attacker. Ett av förslagen om karaktärsutvecklingssystem för Final Fantasy X var ett "tatueringssystem" där karaktärer skulle ha ett 100x100 rutnät, och på nivå upp kunde placera "tatueringar" ner för att öka statistiken och lära sig förmågor.

Seymours, [1] Jechts och Brothers tatueringar som de fortfarande har i det sista spelet är en kvarleva av detta system där olika tatueringar skulle ge vilka förmågor bäraren kunde använda. Logga in Har du inte ett konto? Starta en Wiki. Jag kunde inte missa chansen att öva min teckning! Den här artikeln behöver några bilder. Innehåll [visa]. Se också: Sphere Final Fantasy X. Hur man maximerar Sphere Grid.

Huvudartikel: Skill Final Fantasy X. Special Final Fantasy X. Blk Magic Final Fantasy X. Wht Magic Final Fantasy X. Nivåslipning. Lägg till en bild. Återkommande förmågor. Spelspecifika förmågor. Skicklighet - Flash - Manip. Listor över förmågor. Berserk - Kritisk: Skynda - Kritisk: Skydda - Kritisk: Magiskt tiersystem School of Magic.

(с) 2019 physiciansfirstinc.com